DIXTEAM
REVIEW
最終更新 10/16 18:34

チームの分析

5人そろった試合 17 試合・393 ラウンド

戦績
6-11
勝率 35%
ラウンド勝率
50%
195/393
攻め
52%
ラウンド勝率
守り
47%
ラウンド勝率
ピストル
56%
19/34
人数有利の勝ち切り
91%
2人差以上 160 回

わかったこと

  1. 最初のキルを取ったラウンドは勝率72%、取られたラウンドは29%。取られた後の立て直しが課題
  2. 長くやるほど勝てない:1〜2試合目は 5-3(62%)、3試合目以降は 1-8(11%)。2試合でいったん区切る
  3. 17試合中 9 試合で5ラウンド以上の連続失点(崩れ)が起きている

数字から決まった規則で出しています。試合・ラウンドが8未満のものは「参考」です。

日ごとのラウンド勝率(%、点線は50%)

424854615310/0910/1210/1310/15

マップ別

マップ試合勝-負勝率攻め守り崩れ
Abyss41-3 25%48%41%3
Summit41-3 25%59%40%2
Ascent31-2 33%55%46%2
Split21-1 50%50%48%0
Sunset21-1 50%36%65%1
Bind11-0 100%80%75%0
Haven10-1 0%55%33%1

攻め・守りはラウンド勝率。「崩れ」は5ラウンド以上続けて落とした試合の数。

キャラ構成ごとの戦績

同じマップ・同じ5キャラでやった試合をまとめたもの。1〜2試合だけの構成は参考程度に。

お金:買い方ごとのラウンド勝率

  • エコ 8%3/38
  • 半買い・フォース 46%38/82
  • フルバイ 56%135/239

チームの平均装備額で分類(エコ=2,000未満、フルバイ=3,900以上)。ピストルは除く。

お金:相手との装備の差

  • 装備で勝ち 73%51/70
  • ほぼ同じ 52%113/218
  • 装備で負け 17%12/71

平均装備額の差が1,500以上で「勝ち・負け」。ピストルは除く。

最初のキル

  • 取った 72%119/165
  • 取られた 29%57/194

ラウンド最初のキルを取った/取られたときのラウンド勝率。ピストルは除く。

ピストルの次のラウンド

  • 勝った次 74%14/19
  • 負けた次 0%0/15

ピストルを勝った次は相手がエコのはず。落としているなら油断。

1日の何試合目か

  • 1〜2試合目 62%5/8試合
  • 3〜4試合目 14%1/7試合
  • 5試合目以降 0%0/2試合

試合の勝率。長くやるほど下がるなら、やめ時の目安になる。

時間帯・前の試合

  • 21〜24時 46%6/13試合
  • 0時以降 0%0/4試合
  • 勝った後 17%1/6試合
  • 負けた後 29%2/7試合

「負けた後」は同じ日に前の試合を負けた直後の試合。