戦績
6-11
勝率 35%
ラウンド勝率
50%
195/393
攻め
52%
ラウンド勝率
守り
47%
ラウンド勝率
ピストル
56%
19/34
人数有利の勝ち切り
91%
2人差以上 160 回
わかったこと
- 最初のキルを取ったラウンドは勝率72%、取られたラウンドは29%。取られた後の立て直しが課題
- 長くやるほど勝てない:1〜2試合目は 5-3(62%)、3試合目以降は 1-8(11%)。2試合でいったん区切る
- 17試合中 9 試合で5ラウンド以上の連続失点(崩れ)が起きている
数字から決まった規則で出しています。試合・ラウンドが8未満のものは「参考」です。
日ごとのラウンド勝率(%、点線は50%)
マップ別
| マップ | 試合 | 勝-負 | 勝率 | 攻め | 守り | 崩れ |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Abyss | 4 | 1-3 | 25% | 48% | 41% | 3 |
| Summit | 4 | 1-3 | 25% | 59% | 40% | 2 |
| Ascent | 3 | 1-2 | 33% | 55% | 46% | 2 |
| Split | 2 | 1-1 | 50% | 50% | 48% | 0 |
| Sunset | 2 | 1-1 | 50% | 36% | 65% | 1 |
| Bind | 1 | 1-0 | 100% | 80% | 75% | 0 |
| Haven | 1 | 0-1 | 0% | 55% | 33% | 1 |
攻め・守りはラウンド勝率。「崩れ」は5ラウンド以上続けて落とした試合の数。
キャラ構成ごとの戦績
| マップ | 構成 | 試合 | 勝-負 | 勝率 |
|---|---|---|---|---|
| Split | 2 | 1-1 | 50% | |
| Abyss | 2 | 0-2 | 0% | |
| Summit | 2 | 0-2 | 0% | |
| Abyss | 1 | 1-0 | 100% | |
| Ascent | 1 | 1-0 | 100% | |
| Bind | 1 | 1-0 | 100% | |
| Summit | 1 | 1-0 | 100% | |
| Sunset | 1 | 1-0 | 100% | |
| Abyss | 1 | 0-1 | 0% | |
| Ascent | 1 | 0-1 | 0% | |
| Ascent | 1 | 0-1 | 0% | |
| Haven | 1 | 0-1 | 0% | |
| Summit | 1 | 0-1 | 0% | |
| Sunset | 1 | 0-1 | 0% |
同じマップ・同じ5キャラでやった試合をまとめたもの。1〜2試合だけの構成は参考程度に。
お金:買い方ごとのラウンド勝率
チームの平均装備額で分類(エコ=2,000未満、フルバイ=3,900以上)。ピストルは除く。
お金:相手との装備の差
平均装備額の差が1,500以上で「勝ち・負け」。ピストルは除く。
最初のキル
ラウンド最初のキルを取った/取られたときのラウンド勝率。ピストルは除く。
ピストルの次のラウンド
ピストルを勝った次は相手がエコのはず。落としているなら油断。
1日の何試合目か
試合の勝率。長くやるほど下がるなら、やめ時の目安になる。
時間帯・前の試合
「負けた後」は同じ日に前の試合を負けた直後の試合。