DIXTEAM
REVIEW
最終更新 10/16 18:34

チームの分析

5人そろった試合 75 試合・1637 ラウンド

戦績
30-43-2
勝率 40%
ラウンド勝率
50%
819/1637
攻め
50%
ラウンド勝率
守り
50%
ラウンド勝率
ピストル
55%
82/150
人数有利の勝ち切り
90%
2人差以上 715 回

わかったこと

  1. マップの差が大きい:Abyss は 3-10(勝率23%)、Split は 7-2(78%)。Abyss は避けるか、作戦を決め直す
  2. 最初のキルを取ったラウンドは勝率72%、取られたラウンドは27%。取られた後の立て直しが課題
  3. 長くやるほど勝てない:1〜2試合目は 17-19-1(46%)、3試合目以降は 13-24-1(34%)。2試合でいったん区切る
  4. 75試合中 31 試合で5ラウンド以上の連続失点(崩れ)が起きている

数字から決まった規則で出しています。試合・ラウンドが8未満のものは「参考」です。

日ごとのラウンド勝率(%、点線は50%)

344760735309/1609/2009/2409/2810/0510/0910/15

マップ別

マップ試合勝-負勝率攻め守り崩れ
Abyss133-10 23%44%39%8
Summit124-7-1 33%57%49%5
Ascent115-6 45%52%51%6
Lotus104-6 40%51%51%2
Sunset103-7 30%37%55%4
Haven93-5-1 33%50%50%4
Split97-2 78%57%58%2
Bind11-0 100%80%75%0

攻め・守りはラウンド勝率。「崩れ」は5ラウンド以上続けて落とした試合の数。

キャラ構成ごとの戦績

同じマップ・同じ5キャラでやった試合をまとめたもの。1〜2試合だけの構成は参考程度に。

お金:買い方ごとのラウンド勝率

  • エコ 20%34/170
  • 半買い・フォース 48%158/328
  • フルバイ 55%545/989

チームの平均装備額で分類(エコ=2,000未満、フルバイ=3,900以上)。ピストルは除く。

お金:相手との装備の差

  • 装備で勝ち 75%226/300
  • ほぼ同じ 50%443/892
  • 装備で負け 23%68/295

平均装備額の差が1,500以上で「勝ち・負け」。ピストルは除く。

最初のキル

  • 取った 72%532/735
  • 取られた 27%205/752

ラウンド最初のキルを取った/取られたときのラウンド勝率。ピストルは除く。

ピストルの次のラウンド

  • 勝った次 88%72/82
  • 負けた次 18%12/68

ピストルを勝った次は相手がエコのはず。落としているなら油断。

1日の何試合目か

  • 1〜2試合目 46%17/37試合
  • 3〜4試合目 33%10/30試合
  • 5試合目以降 38%3/8試合

試合の勝率。長くやるほど下がるなら、やめ時の目安になる。

時間帯・前の試合

  • 21〜24時 39%22/56試合
  • 0時以降 42%8/19試合
  • 勝った後 29%6/21試合
  • 負けた後 41%14/34試合

「負けた後」は同じ日に前の試合を負けた直後の試合。