戦績
30-43-2
勝率 40%
ラウンド勝率
50%
819/1637
攻め
50%
ラウンド勝率
守り
50%
ラウンド勝率
ピストル
55%
82/150
人数有利の勝ち切り
90%
2人差以上 715 回
わかったこと
- マップの差が大きい:Abyss は 3-10(勝率23%)、Split は 7-2(78%)。Abyss は避けるか、作戦を決め直す
- 最初のキルを取ったラウンドは勝率72%、取られたラウンドは27%。取られた後の立て直しが課題
- 長くやるほど勝てない:1〜2試合目は 17-19-1(46%)、3試合目以降は 13-24-1(34%)。2試合でいったん区切る
- 75試合中 31 試合で5ラウンド以上の連続失点(崩れ)が起きている
数字から決まった規則で出しています。試合・ラウンドが8未満のものは「参考」です。
日ごとのラウンド勝率(%、点線は50%)
マップ別
| マップ | 試合 | 勝-負 | 勝率 | 攻め | 守り | 崩れ |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Abyss | 13 | 3-10 | 23% | 44% | 39% | 8 |
| Summit | 12 | 4-7-1 | 33% | 57% | 49% | 5 |
| Ascent | 11 | 5-6 | 45% | 52% | 51% | 6 |
| Lotus | 10 | 4-6 | 40% | 51% | 51% | 2 |
| Sunset | 10 | 3-7 | 30% | 37% | 55% | 4 |
| Haven | 9 | 3-5-1 | 33% | 50% | 50% | 4 |
| Split | 9 | 7-2 | 78% | 57% | 58% | 2 |
| Bind | 1 | 1-0 | 100% | 80% | 75% | 0 |
攻め・守りはラウンド勝率。「崩れ」は5ラウンド以上続けて落とした試合の数。
キャラ構成ごとの戦績
| マップ | 構成 | 試合 | 勝-負 | 勝率 |
|---|---|---|---|---|
| Summit | 5 | 1-3-1 | 20% | |
| Lotus | 3 | 2-1 | 67% | |
| Abyss | 3 | 1-2 | 33% | |
| Summit | 3 | 1-2 | 33% | |
| Sunset | 3 | 1-2 | 33% | |
| Ascent | 3 | 0-3 | 0% | |
| Split | 2 | 2-0 | 100% | |
| Abyss | 2 | 1-1 | 50% | |
| Ascent | 2 | 1-1 | 50% | |
| Lotus | 2 | 1-1 | 50% | |
| Split | 2 | 1-1 | 50% | |
| Split | 2 | 1-1 | 50% | |
| Sunset | 2 | 1-1 | 50% | |
| Abyss | 2 | 0-2 | 0% | |
| Haven | 2 | 0-1-1 | 0% | |
| Sunset | 2 | 0-2 | 0% | |
| Abyss | 1 | 1-0 | 100% | |
| Ascent | 1 | 1-0 | 100% | |
| Ascent | 1 | 1-0 | 100% | |
| Ascent | 1 | 1-0 | 100% | |
| Ascent | 1 | 1-0 | 100% | |
| Bind | 1 | 1-0 | 100% | |
| Haven | 1 | 1-0 | 100% | |
| Haven | 1 | 1-0 | 100% | |
| Haven | 1 | 1-0 | 100% | |
| Lotus | 1 | 1-0 | 100% | |
| Split | 1 | 1-0 | 100% | |
| Split | 1 | 1-0 | 100% | |
| Split | 1 | 1-0 | 100% | |
| Summit | 1 | 1-0 | 100% | |
| Summit | 1 | 1-0 | 100% | |
| Sunset | 1 | 1-0 | 100% | |
| Abyss | 1 | 0-1 | 0% | |
| Abyss | 1 | 0-1 | 0% | |
| Abyss | 1 | 0-1 | 0% | |
| Abyss | 1 | 0-1 | 0% | |
| Abyss | 1 | 0-1 | 0% | |
| Ascent | 1 | 0-1 | 0% | |
| Ascent | 1 | 0-1 | 0% | |
| Haven | 1 | 0-1 | 0% | |
| Haven | 1 | 0-1 | 0% | |
| Haven | 1 | 0-1 | 0% | |
| Haven | 1 | 0-1 | 0% | |
| Lotus | 1 | 0-1 | 0% | |
| Lotus | 1 | 0-1 | 0% | |
| Lotus | 1 | 0-1 | 0% | |
| Lotus | 1 | 0-1 | 0% | |
| Summit | 1 | 0-1 | 0% | |
| Summit | 1 | 0-1 | 0% | |
| Sunset | 1 | 0-1 | 0% | |
| Sunset | 1 | 0-1 | 0% |
同じマップ・同じ5キャラでやった試合をまとめたもの。1〜2試合だけの構成は参考程度に。
お金:買い方ごとのラウンド勝率
チームの平均装備額で分類(エコ=2,000未満、フルバイ=3,900以上)。ピストルは除く。
お金:相手との装備の差
平均装備額の差が1,500以上で「勝ち・負け」。ピストルは除く。
最初のキル
ラウンド最初のキルを取った/取られたときのラウンド勝率。ピストルは除く。
ピストルの次のラウンド
ピストルを勝った次は相手がエコのはず。落としているなら油断。
1日の何試合目か
試合の勝率。長くやるほど下がるなら、やめ時の目安になる。
時間帯・前の試合
「負けた後」は同じ日に前の試合を負けた直後の試合。