DIXTEAM
REVIEW
最終更新 10/16 17:34

チームの分析

5人そろった試合 86 試合・1856 ラウンド

戦績
34-50-2
勝率 40%
ラウンド勝率
49%
918/1856
攻め
50%
ラウンド勝率
守り
49%
ラウンド勝率
ピストル
52%
90/172
人数有利の勝ち切り
90%
2人差以上 806 回

わかったこと

  1. マップの差が大きい:Abyss は 3-10(勝率23%)、Split は 9-3(75%)。Abyss は避けるか、作戦を決め直す
  2. 最初のキルを取ったラウンドは勝率71%、取られたラウンドは28%。取られた後の立て直しが課題
  3. 86試合中 39 試合で5ラウンド以上の連続失点(崩れ)が起きている

数字から決まった規則で出しています。試合・ラウンドが8未満のものは「参考」です。

日ごとのラウンド勝率(%、点線は50%)

53056815308/2009/0209/1709/2410/0110/12

マップ別

マップ試合勝-負勝率攻め守り崩れ
Summit144-9-1 29%56%47%7
Abyss133-10 23%44%39%8
Ascent136-7 46%51%52%8
Lotus135-8 38%51%49%4
Split129-3 75%54%58%3
Haven103-6-1 30%50%45%5
Sunset103-7 30%37%55%4
Bind11-0 100%80%75%0

攻め・守りはラウンド勝率。「崩れ」は5ラウンド以上続けて落とした試合の数。

キャラ構成ごとの戦績

同じマップ・同じ5キャラでやった試合をまとめたもの。1〜2試合だけの構成は参考程度に。

お金:買い方ごとのラウンド勝率

  • エコ 21%42/201
  • 半買い・フォース 48%182/378
  • フルバイ 55%604/1105

チームの平均装備額で分類(エコ=2,000未満、フルバイ=3,900以上)。ピストルは除く。

お金:相手との装備の差

  • 装備で勝ち 76%254/335
  • ほぼ同じ 49%492/1002
  • 装備で負け 24%82/347

平均装備額の差が1,500以上で「勝ち・負け」。ピストルは除く。

最初のキル

  • 取った 71%587/831
  • 取られた 28%241/853

ラウンド最初のキルを取った/取られたときのラウンド勝率。ピストルは除く。

ピストルの次のラウンド

  • 勝った次 89%80/90
  • 負けた次 18%15/82

ピストルを勝った次は相手がエコのはず。落としているなら油断。

1日の何試合目か

  • 1〜2試合目 44%21/48試合
  • 3〜4試合目 33%10/30試合
  • 5試合目以降 38%3/8試合

試合の勝率。長くやるほど下がるなら、やめ時の目安になる。

時間帯・前の試合

  • 21〜24時 39%25/64試合
  • 0時以降 41%9/22試合
  • 勝った後 29%6/21試合
  • 負けた後 42%15/36試合

「負けた後」は同じ日に前の試合を負けた直後の試合。