DIXTEAM
REVIEW
最終更新 10/16 17:44

9月21日(月) 0勝4敗

固定5人の試合 4 試合

Lotusで 3-1 から 8 ラウンド連続で落とした/人数有利(2人差以上)から落としたラウンドが 5 回

Abyss
6 - 13
22:29・負け・崩れあり
Lotus
10 - 13
23:06・負け・崩れあり
Sunset
8 - 13
23:59・負け
Ascent
9 - 13
00:37・負け・崩れあり

ランキング(ACS順)

  1. 1
    • 1日で 56キル59デス(K/D 0.95)、ACS 207(5人中1位)、ADR 141、HS率 30%
    • いちばん悪かった試合:Ascent(負け)で 10-14・ACS 142(Sova)
    • 崩れた区間では合計 13-24
    • 良かった試合:Lotusで 19-16・ACS 246
  2. 2
    • 1日で 61キル67デス(K/D 0.91)、ACS 202(5人中2位)、ADR 137、HS率 25%
    • いちばん悪かった試合:Sunset(負け)で 13-19・ACS 154(Neon)
    • 崩れた区間では合計 17-24
    • 良かった試合:Lotusで 18-17・ACS 234
  3. 3
    • 1日で 54キル69デス(K/D 0.78)、ACS 186(5人中3位)、ADR 143、HS率 22%
    • いちばん悪かった試合:Lotus(負け)で 9-19・ACS 133(Vyse)
    • 崩れた区間では合計 4-25
    • 良かった試合:Ascentで 20-18・ACS 244
  4. 4
    • 1日で 54キル63デス(K/D 0.86)、ACS 175(5人中4位)、ADR 121、HS率 30%
    • いちばん悪かった試合:Lotus(負け)で 11-17・ACS 126(Jett)
    • 崩れた区間では合計 10-25
    • 良かった試合:Sunsetで 18-14・ACS 247
  5. 5
    • 1日で 44キル68デス(K/D 0.65)、ACS 163(5人中5位)、ADR 122、HS率 17%
    • いちばん悪かった試合:Abyss(負け)で 6-15・ACS 113(Miks)
    • 崩れた区間では合計 8-25
    • 良かった試合:Lotusで 17-16・ACS 197

順位は1日のACS(1ラウンドあたりの戦闘スコア)が高い順。FK=ラウンド最初の撃ち合いで倒した、FD=倒された(役割で決まる数字なので、順位には使いません)。

次にやること

  1. 人数有利のときに1人ずつ当たらない(Abyss R8 は5対3から となぽけ→4ö4→脳筋コッコ→maru→民んちゅ の順に倒された)。固まって詰めるか、相手が来るのを待つ
  2. 連敗が始まったら一度タイムアウトで立て直す(Abyss R1〜R5。この区間は 民んちゅ が 0-5)
  3. となぽけのPhoenixは5人そろった試合で0勝4敗。得意キャラに戻す(試合数が少ないので断定はしない)

この日の数字

選手K-DK/DACSADRHS率FKFD
となぽけ61-670.91 20213725%1416
脳筋コッコ54-630.86 17512130%815
maru54-690.78 18614322%87
4ö444-680.65 16312217%59
民んちゅ56-590.95 20714130%12