DIXTEAM
REVIEW
最終更新 10/16 17:34

10月13日(火) 2勝1敗

固定5人の試合 3 試合

Ascentで 12-2 から 6 ラウンド連続で落とした/人数有利(2人差以上)から落としたラウンドが 3 回

Ascent
13 - 8
22:20・勝ち・崩れあり
Summit
13 - 6
23:05・勝ち
Abyss
8 - 13
23:46・負け・崩れあり

ランキング(ACS順)

  1. 1
    • 1日で 63キル43デス(K/D 1.47)、ACS 311(5人中1位)、ADR 195、HS率 19%
    • いちばん悪かった試合:Abyss(負け)で 19-14・ACS 257(KAY/O)
    • 崩れた区間では合計 1-11
    • 良かった試合:Ascentで 25-14・ACS 359
  2. 2
    • 1日で 45キル45デス(K/D 1.00)、ACS 207(5人中2位)、ADR 156、HS率 20%
    • いちばん悪かった試合:Ascent(勝ち)で 9-14・ACS 145(Killjoy)
    • 崩れた区間では合計 9-11
    • 良かった試合:Summitで 21-14・ACS 275
  3. 3
    • 1日で 43キル44デス(K/D 0.98)、ACS 196(5人中3位)、ADR 123、HS率 32%
    • いちばん悪かった試合:Summit(勝ち)で 10-17・ACS 169(Harbor)
    • 崩れた区間では合計 3-11
    • 良かった試合:Abyssで 15-15・ACS 221
  4. 4
    • 1日で 37キル48デス(K/D 0.77)、ACS 187(5人中4位)、ADR 140、HS率 19%
    • いちばん悪かった試合:Abyss(負け)で 10-18・ACS 143(Sova)
    • 崩れた区間では合計 4-11
    • 良かった試合:Ascentで 15-13・ACS 230
  5. 5
    • 1日で 36キル50デス(K/D 0.72)、ACS 166(5人中5位)、ADR 104、HS率 31%
    • いちばん悪かった試合:Abyss(負け)で 6-20・ACS 97(Phoenix)
    • 崩れた区間では合計 4-11
    • 良かった試合:Summitで 14-15・ACS 203

順位は1日のACS(1ラウンドあたりの戦闘スコア)が高い順。FK=ラウンド最初の撃ち合いで倒した、FD=倒された(役割で決まる数字なので、順位には使いません)。

次にやること

  1. 人数有利のときに1人ずつ当たらない(Summit R3 は3対1から 民んちゅ→脳筋コッコ→4ö4 の順に倒された)。固まって詰めるか、相手が来るのを待つ
  2. 連敗中に装備で負けたまま戦い続けない(Abyss R6〜R10 のうち 3 ラウンドが装備負け)。一度そろえて買い直す

この日の数字

選手K-DK/DACSADRHS率FKFD
となぽけ63-431.47 31119519%139
脳筋コッコ36-500.72 16610431%211
maru37-480.77 18714019%37
4ö445-451.00 20715620%14
民んちゅ43-440.98 19612332%56