DIXTEAM
REVIEW
最終更新 10/16 17:34

9月18日(金) 3勝2敗

固定5人の試合 5 試合

Sunsetで 0-0 から 6 ラウンド連続で落とした/人数有利(2人差以上)から落としたラウンドが 6 回

Abyss
6 - 13
22:01・負け
Lotus
13 - 1
22:37・勝ち
Sunset
5 - 13
23:09・負け・崩れあり
Ascent
13 - 9
23:45・勝ち・崩れあり
Haven
13 - 6
00:27・勝ち

ランキング(ACS順)

  1. 1
    • 1日で 80キル57デス(K/D 1.40)、ACS 246(5人中1位)、ADR 184、HS率 42%
    • いちばん悪かった試合:Ascent(勝ち)で 17-12・ACS 204(Sova)
    • 崩れた区間では合計 6-11
    • 良かった試合:Lotusで 16-7・ACS 302
  2. 2
    • 1日で 75キル57デス(K/D 1.32)、ACS 227(5人中2位)、ADR 144、HS率 24%
    • いちばん悪かった試合:Sunset(負け)で 9-15・ACS 145(Vyse)
    • 崩れた区間では合計 6-11
    • 良かった試合:Lotusで 17-6・ACS 341
  3. 3
    • 1日で 73キル59デス(K/D 1.24)、ACS 214(5人中3位)、ADR 154、HS率 33%
    • いちばん悪かった試合:Sunset(負け)で 10-15・ACS 163(Jett)
    • 崩れた区間では合計 3-11
    • 良かった試合:Ascentで 25-14・ACS 313
  4. 4
    • 1日で 63キル60デス(K/D 1.05)、ACS 194(5人中4位)、ADR 132、HS率 25%
    • いちばん悪かった試合:Sunset(負け)で 8-15・ACS 134(Omen)
    • 崩れた区間では合計 7-11
    • 良かった試合:Lotusで 15-2・ACS 273
  5. 5
    • 1日で 49キル72デス(K/D 0.68)、ACS 160(5人中5位)、ADR 109、HS率 21%
    • いちばん悪かった試合:Abyss(負け)で 6-19・ACS 95(Miks)
    • 崩れた区間では合計 1-11
    • 良かった試合:Havenで 13-14・ACS 213

順位は1日のACS(1ラウンドあたりの戦闘スコア)が高い順。FK=ラウンド最初の撃ち合いで倒した、FD=倒された(役割で決まる数字なので、順位には使いません)。

次にやること

  1. 人数有利のときに1人ずつ当たらない(Abyss R11 は5対3から maru→となぽけ→4ö4→民んちゅ→脳筋コッコ の順に倒された)。固まって詰めるか、相手が来るのを待つ
  2. 連敗中に装備で負けたまま戦い続けない(Sunset R1〜R6 のうち 3 ラウンドが装備負け)。一度そろえて買い直す

この日の数字

選手K-DK/DACSADRHS率FKFD
となぽけ75-571.32 22714424%1411
脳筋コッコ73-591.24 21415433%97
maru63-601.05 19413225%610
4ö449-720.68 16010921%1014
民んちゅ80-571.40 24618442%83