DIXTEAM
REVIEW
最終更新 10/16 17:34

8月20日(木) 0勝1敗

固定5人の試合 1 試合

Ascentで 0-0 から 6 ラウンド連続で落とした/人数有利(2人差以上)から落としたラウンドが 2 回

Ascent
11 - 13
00:29・負け・崩れあり

ランキング(ACS順)

  1. 1
    4ö4MVP
    • 1日で 25キル21デス(K/D 1.19)、ACS 295(5人中1位)、ADR 177、HS率 22%
    • いちばん悪かった試合:Ascent(負け)で 25-21・ACS 295(Phoenix)
    • 崩れた区間では合計 4-6
  2. 2
    • 1日で 20キル18デス(K/D 1.11)、ACS 249(5人中2位)、ADR 162、HS率 14%
    • いちばん悪かった試合:Ascent(負け)で 20-18・ACS 249(Cypher)
    • 崩れた区間では合計 7-5
  3. 3
    • 1日で 18キル22デス(K/D 0.82)、ACS 225(5人中3位)、ADR 146、HS率 27%
    • いちばん悪かった試合:Ascent(負け)で 18-22・ACS 225(Miks)
    • 崩れた区間では合計 5-6
  4. 4
    • 1日で 16キル17デス(K/D 0.94)、ACS 207(5人中4位)、ADR 179、HS率 21%
    • いちばん悪かった試合:Ascent(負け)で 16-17・ACS 207(Sova)
    • 崩れた区間では合計 2-6
  5. 5
    • 1日で 14キル18デス(K/D 0.78)、ACS 160(5人中5位)、ADR 155、HS率 29%
    • いちばん悪かった試合:Ascent(負け)で 14-18・ACS 160(Jett)
    • 崩れた区間では合計 1-6

順位は1日のACS(1ラウンドあたりの戦闘スコア)が高い順。FK=ラウンド最初の撃ち合いで倒した、FD=倒された(役割で決まる数字なので、順位には使いません)。

次にやること

  1. 人数有利のときに1人ずつ当たらない(Ascent R1 は3対1から 民んちゅ→4ö4→maru の順に倒された)。固まって詰めるか、相手が来るのを待つ
  2. 連敗中に装備で負けたまま戦い続けない(Ascent R1〜R6 のうち 3 ラウンドが装備負け)。一度そろえて買い直す

この日の数字

選手K-DK/DACSADRHS率FKFD
となぽけ18-220.82 22514627%32
脳筋コッコ14-180.78 16015529%23
maru20-181.11 24916214%20
4ö425-211.19 29517722%46
民んちゅ16-170.94 20717921%11