8月20日(木) 0勝1敗
固定5人の試合 1 試合
Ascentで 0-0 から 6 ラウンド連続で落とした/人数有利(2人差以上)から落としたラウンドが 2 回
Ascent
11 - 13
ランキング(ACS順)
- 14ö4MVP
- 1日で 25キル21デス(K/D 1.19)、ACS 295(5人中1位)、ADR 177、HS率 22%
- いちばん悪かった試合:Ascent(負け)で 25-21・ACS 295(Phoenix)
- 崩れた区間では合計 4-6
- 2
- 1日で 20キル18デス(K/D 1.11)、ACS 249(5人中2位)、ADR 162、HS率 14%
- いちばん悪かった試合:Ascent(負け)で 20-18・ACS 249(Cypher)
- 崩れた区間では合計 7-5
- 3
- 1日で 18キル22デス(K/D 0.82)、ACS 225(5人中3位)、ADR 146、HS率 27%
- いちばん悪かった試合:Ascent(負け)で 18-22・ACS 225(Miks)
- 崩れた区間では合計 5-6
- 4
- 1日で 16キル17デス(K/D 0.94)、ACS 207(5人中4位)、ADR 179、HS率 21%
- いちばん悪かった試合:Ascent(負け)で 16-17・ACS 207(Sova)
- 崩れた区間では合計 2-6
- 5
- 1日で 14キル18デス(K/D 0.78)、ACS 160(5人中5位)、ADR 155、HS率 29%
- いちばん悪かった試合:Ascent(負け)で 14-18・ACS 160(Jett)
- 崩れた区間では合計 1-6
順位は1日のACS(1ラウンドあたりの戦闘スコア)が高い順。FK=ラウンド最初の撃ち合いで倒した、FD=倒された(役割で決まる数字なので、順位には使いません)。
次にやること
- 人数有利のときに1人ずつ当たらない(Ascent R1 は3対1から 民んちゅ→4ö4→maru の順に倒された)。固まって詰めるか、相手が来るのを待つ
- 連敗中に装備で負けたまま戦い続けない(Ascent R1〜R6 のうち 3 ラウンドが装備負け)。一度そろえて買い直す
この日の数字
| 選手 | K-D | K/D | ACS | ADR | HS率 | FK | FD |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| となぽけ | 18-22 | 0.82 | 225 | 146 | 27% | 3 | 2 |
| 脳筋コッコ | 14-18 | 0.78 | 160 | 155 | 29% | 2 | 3 |
| maru | 20-18 | 1.11 | 249 | 162 | 14% | 2 | 0 |
| 4ö4 | 25-21 | 1.19 | 295 | 177 | 22% | 4 | 6 |
| 民んちゅ | 16-17 | 0.94 | 207 | 179 | 21% | 1 | 1 |